All-appAll-app
Ara
Draw a Stickman: EPIC 3

Draw a Stickman: EPIC 3

Hitcents

3,6
1.37K Değerlendirme
5.00M
İndirmeler
Free
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

Draw a Stickman: EPIC 3 1
Draw a Stickman: EPIC 3 2
Draw a Stickman: EPIC 3 3
Draw a Stickman: EPIC 3 4
Draw a Stickman: EPIC 3 5
Draw a Stickman: EPIC 3 6
Draw a Stickman: EPIC 3 7
Draw a Stickman: EPIC 3 8

Draw a Stickman: EPIC 3 Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Yaratıcı çizimler, bulmacaların çözümünü kişiselleştirmeyi sağlıyor.
  • Bölümler keşif ve deneme hissini güçlü biçimde koruyor.
  • Çizgi film tarzı grafikler çocuklar ve yetişkinler için çekici.
  • Kontroller dokunmatik ekranlara iyi uyarlanmış ve öğrenmesi kolay.
  • Kısa oyun oturumları, mobil kullanım için oldukça uygun.

Eksileri

  • Bazı bulmacaların çözümü yeterince açık olmadığı için ilerleme zorlaşabiliyor.
  • Tekrar oynanabilirlik, ana bölümler tamamlandıktan sonra sınırlı kalıyor.
  • İleri bölümlerde ipuçlarının yetersiz olması hayal kırıklığı yaratabilir.
  • Çizim özgürlüğü bazı görevlerde beklenenden daha kısıtlı hissediliyor.
  • Ek içeriklere erişim için uygulama içi satın alımlar bulunabiliyor.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Bir evde aynı telefona ya da tablete farklı kişilerin sırayla baktığı anlarda, oyun seçmek düşündüğümden daha önemli hale geliyor. Bir kişinin uzun süre tek başına ilerlediği ağır bir macera yerine, birkaç dakikada anlaşılabilen, ekrana bakarak hemen katılım sağlayan yapımlar daha kullanışlı oluyor. Draw a Stickman: EPIC 3 tam olarak bu noktada dikkatimi çekti: oyuncuyu hazır bir kahraman seçmeye zorlamak yerine, kendi çöp adam karakterini çizerek maceraya başlamasını istiyor.

Hitcents tarafından geliştirilen bu ücretsiz macera oyunu, basit görünen çizim fikrini hareket, keşif ve küçük bulmacalarla birleştiriyor. Benim deneyimimde en güçlü tarafı, çizimin yalnızca süs olarak kalmaması. Kendi karakterini oluşturmak, oyuna kişisel bir giriş sağlıyor; ardından ekrandaki dünyayı incelerken “Şimdi ne çizebilirim?” düşüncesi doğal biçimde devreye giriyor. Bu yaklaşım, özellikle kısa bir oyun molasında hızlıca anlaşılabilen ama tamamen otomatik ilerlemeyen bir deneyim arayanlara uyuyor.

Oyunun ortalama puanı 3,6 ve yaklaşık 40 bin değerlendirmeye ulaşmış durumda; toplam indirme sayısı da 5 milyonun üzerinde. Bu tablo, oyunun geniş bir kitleye ulaştığını gösteriyor ama herkesin aynı ölçüde memnun kalacağını garanti etmiyor. Benim için önemli olan, bu rakamların ötesinde, oyunun ev içinde nasıl kullanıldığı ve hangi oyuncu tipine gerçekten uyduğu. Çünkü çizim temelli kontrol fikri eğlenceli olsa da, dokunmatik ekranda ne kadar rahat oynandığı ve sabır gerektiren anlarda nasıl hissettirdiği kişiden kişiye değişebiliyor.

Evde paylaşılan cihazda nasıl bir deneyim sunuyor?

Oyunu ortak kullanılan bir tablet üzerinde düşündüğümde ilk avantajı hemen ortaya çıkıyor: temel fikri anlatmak kolay. Bir çöp adam çiziyorsunuz, ardından maceraya geçiyorsunuz. Uzun bir kural açıklaması, karmaşık karakter sınıfı seçimi ya da ayrıntılı kontrol şeması yeni oyuncuyu kapıda bekletmiyor. Evde biri oyuna başlarken diğer kişinin yanında oturup ne yapıldığını anlaması mümkün. Bu, özellikle oyunu tek başına keşfetmek yerine izleyerek öğrenmeyi seven çocuklar veya oyunlara mesafeli yetişkinler için işe yarıyor.

Yine de ortak cihaz kullanımı, oyunun hesabı ve ilerlemesi konusunda dikkat gerektiriyor. Bir kişi kendi çizimini ve ilerleyişini sürdürmek isterken başka biri aynı cihazda oyuna girerse, kimin kaldığı yerden devam ettiği karışabilir. Bu nedenle ben, cihazı sırayla kullanan kişilerin oyuna başlamadan önce mevcut ilerlemeyi kontrol etmesini öneririm. Oyunun içinde farklı kullanıcılar için ayrı alanlar bulunduğunu varsaymak doğru olmaz; böyle durumlarda ev halkının kendi düzenini oluşturması daha güvenli bir yaklaşım.

Reklamlar

Pratik bir yöntem, her oyuncunun kendi kahramanını belirgin bir çizim tarzıyla oluşturmasıdır. Bir kişi uzun kollu, diğeri şapkalı veya farklı renklerle ayırt edilebilen bir karakter tasarlayabilir. Böylece aynı cihazda kimin deneyiminin sürdüğü daha kolay anlaşılır. Bu küçük alışkanlık, oyunun kendisinde özel bir aile yönetimi sistemi varmış gibi davranmadan, ev içinde karışıklığı azaltıyor.

Bir başka gerçekçi senaryo da şu: Akşam yemeği hazırlanırken bir çocuk oyunun başında birkaç dakika geçiriyor, sonra tableti kardeşine bırakıyor. Bu tür kısa oturumlarda oyunun çizim temeli avantaj sağlıyor; yeni oyuncu, önceki kişinin ne yaptığını izleyerek devam edebiliyor. Fakat bulmacanın tam ortasında cihazı bırakmak, geri dönen kişinin bağlamı kaçırmasına yol açabiliyor. Ben olsam cihazı devretmeden önce ekranda neyin araştırıldığını ve sıradaki amacın ne olduğunu kısaca anlatırdım.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

İlk kurulumda beklentiyi doğru ayarlamak

Ücretsiz olması, oyunun herkes için tamamen masrafsız olacağı anlamına gelmiyor. Uygulama içindeki öğeler için fiyat aralığı ₺17,99 ile ₺2.039,99 arasında değişiyor. Bu yüzden ortak kullanılan cihazlarda, özellikle çocukların eriştiği ortamlarda satın alma davranışını baştan konuşmak önemli. Benim önerim, oyunu ilk kez açan kişiye “çizim ve keşif için oynuyoruz, mağaza bölümünde karar vermeden önce soruyoruz” gibi net bir ev kuralı koymak.

Buradaki mesele yalnızca bütçe değil. Bir çocuk, ekranda gördüğü bir öğeyi oyunun ilerlemesi için zorunlu sanabilir; yetişkin ise bunun isteğe bağlı bir tercih olduğunu düşünebilir. Bu fark açıklanmazsa gereksiz bir hayal kırıklığı doğabilir. Oyunu birlikte tanıtırken hangi bölümlerin normal oynanışla keşfedileceğini, hangi seçeneklerin ayrıca değerlendirilmesi gerektiğini sakin biçimde anlatmak daha sağlıklı.

Oyunun içerik derecelendirmesi PEGI 3. Bu, yaş açısından geniş bir erişim alanı sunduğunu gösteriyor; ancak bir oyunun küçük yaşlara uygun görünmesi, her çocuğun onu aynı rahatlıkla oynayacağı anlamına gelmiyor. Çizim yapmak için parmak hareketlerini kontrol etmek, ekrandaki ipuçlarını takip etmek ve bir bulmacada hemen sonuç alamayınca denemeye devam etmek gerekiyor. Bu nedenle yaş etiketinden çok, çocuğun dokunmatik oyunlarla ilişkisini ve yardım istediğinde nasıl destekleneceğini dikkate almak gerekir.

Reklamlar

Android tarafında minimum işletim sistemi gereksinimi 6.0. Bu, çok eski olmayan pek çok cihazda erişilebilirlik açısından olumlu. Ancak eski bir telefon veya küçük ekranlı bir cihaz kullanıyorsanız, çizim alanının rahatlığı konusunda beklentinizi ölçülü tutun. Çöp adamın ayrıntılı olması gerekmiyor; yine de parmağın ekranda hareket ettiği bölüm daraldıkça çizim fikrinin keyfi azalabilir. Benim tercihim, karakteri acele etmeden oluşturabileceğim daha geniş ekranlı bir cihaz olurdu.

Mevcut sürüm 1.13.19872. Ortak cihazlarda güncelleme sonrasında oyunun nasıl açıldığını kontrol etmek iyi bir alışkanlık; özellikle çocuklar oyunu kendi başlarına açıyorsa, yeni bir ekran veya farklı bir menüyle karşılaşınca ne yapacaklarını bilmeyebilirler. Burada özel bir işlem icat etmeye gerek yok: oyunu bir kez yetişkin olarak açıp menüleri görmek, sonradan yaşanacak gereksiz soruları azaltıyor.

Çizim fikri gerçekten oyunun merkezinde mi?

Bence evet, fakat bunu bir çizim uygulaması gibi değerlendirmemek gerekiyor. Buradaki çizim, güzel resim yapma yarışması değil; oyuna kişisel bir karakter kazandıran ve oyuncuyu maceraya hazırlayan bir etkileşim. Bu ayrım önemli. Eğer çocuğunuz kusursuz çizim yapmaya çalışırken geriliyorsa, oyunun amacının sanat eseri üretmek olmadığını hatırlatmak gerekir. Basit bir çöp adam bile yeterli; eğlence, çizimin kusursuzluğundan çok onun size ait olmasından geliyor.

Benim dikkat ettiğim daha ince nokta, çizim kararının oyuna başlamadan önce küçük bir sahiplenme duygusu oluşturmasıydı. Hazır bir karakteri kontrol etmek yerine kendi oluşturduğunuz bir figürü ekranda görmek, özellikle ilk kez oynayanlarda merak uyandırıyor. Ortak kullanımda bu durum sohbet başlatıyor: “Seninkinin neden böyle bir şapkası var?” veya “Ben de farklı bir karakter çizebilir miyim?” gibi sorular, oyunu yalnızca sessiz bir ekran etkinliği olmaktan çıkarabiliyor.

Öte yandan, yaratıcı özgürlük bekleyen yetişkin oyuncular için çizim bölümünün kapsamı sınırlı gelebilir. Bu deneyim, ayrıntılı karakter tasarımı sunan yaratıcı uygulamaların yerine geçmiyor. Aynı şekilde, derin rol yapma sistemleri, uzun karakter geliştirme seçenekleri veya rekabetçi çevrim içi oyun arayan birine de hitap etmeyebilir. Oyunun gücü, daha küçük ve anlaşılır bir fikir etrafında kurulmuş olmasında.

Reklamlar

Birlikte oynarken koordinasyonu nasıl kolaylaştırdım?

Bu yapımın ortak cihazda en iyi kullanımı, herkesin aynı anda kontrol etmeye çalışması değil, sırayla keşif yapması. Bir kişi çizim ve dokunma işlemlerini üstlenirken diğer kişi çevredeki ayrıntıları gözlemleyebilir. Özellikle ekranda neyin etkileşime açık olduğu ilk bakışta belli değilse, ikinci kişinin “şuraya da bak” demesi işe yarıyor. Böylece küçük yaştaki bir oyuncu, tüm çözümü yetişkinin yapmasını beklemeden gözlem yapmayı öğreniyor.

Burada faydalı bulduğum yöntem, “ben çözerim” demek yerine seçenekleri sesli düşünmek. Örneğin ekrandaki bir nesneye dokunmadan önce neden oraya bakıldığını konuşmak, çocuğun oyunun mantığını anlamasına yardımcı oluyor. Bu, hızlı bitirme hedefinden daha yavaş olabilir; fakat ortak kullanımda amaç yalnızca bölümü geçmek değil, herkesin oyuna dahil olduğunu hissetmesi.

Bir bulmacada takıldığınızda aynı hareketi art arda tekrarlamak yerine, çizimi sadeleştirip yeniden denemek daha mantıklı olabilir. Kendi deneyimimde, ayrıntı eklemek her zaman daha iyi sonuç vermiyor. Çizim fikrinin eğlenceli tarafı deneme yapabilmek; fakat bu özgürlük, neyin işe yaradığını anlamadan rastgele dokunmaya dönüşürse yorucu hale geliyor. Bu yüzden önce çevreyi incelemek, sonra tek bir değişiklik yapmak ve sonucu gözlemek daha verimli.

Bu yaklaşım, oyunu kardeşler arasında küçük bir iş birliği etkinliğine de dönüştürebilir. Biri karakterin görünüşünü seçer, diğeri ekrandaki ipuçlarını takip eder, ardından kontrol el değiştirir. Böyle bir paylaşım, özellikle aynı cihaz için rekabet eden çocuklarda “sıra bende” tartışmasını azaltabilir. Elbette bu, oyunun otomatik olarak çok oyunculu bir deneyim sunduğu anlamına gelmez; koordinasyon tamamen evdeki kullanım biçiminden geliyor.

Çocuklar, yetişkinler ve güven meselesi

PEGI 3 derecesi nedeniyle oyunu küçük yaş gruplarının bulunduğu evlerde değerlendirmek kolay. Ben yine de ilk oturumu birlikte yapmayı tercih ederdim. Böylece çocuğun çizim ekranını nasıl kullandığını, menülerde nereye dokunduğunu ve oyunun temposuna nasıl tepki verdiğini görmek mümkün. Bazı çocuklar keşfetmeyi severken bazıları ne yapacağını açıkça söyleyen oyunlarda daha rahat eder. Bu yapım, merak duygusunu öne çıkardığı için ikinci gruptaki oyuncuların başta biraz yönlendirmeye ihtiyacı olabilir.

Yetişkinlerin oyundan alacağı keyif ise beklentiye bağlı. Kısa ve hafif bir macera arıyorsanız, çöp adam çizme fikri hoş bir mola sunuyor. Fakat ciddi bir hikâye, yoğun strateji veya uzun süreli rekabet istiyorsanız, alıştığınız macera oyunları daha tatmin edici olabilir. Ben bunu büyük bir oyunun yerine değil, araya giren rahat bir etkinlik olarak görüyorum.

Güven açısından ortak cihazın sahibi, oyunu çocuğa vermeden önce uygulama içi öğelerin nasıl ele alınacağını açıklamalı. Ayrıca cihazı kullanan herkesin birbirinin ilerlemesine saygı göstermesi gerekiyor. Bir kardeşin çizimini değiştirmek veya onun kaldığı yeri deneme amacıyla ilerletmek eğlenceli görünebilir, ancak geri dönen oyuncu için moral bozucu olabilir. Bu nedenle “başkasının oturumuna dokunmama” kuralı, özellikle küçük evlerde basit ama değerli.

Oyunun ücretsiz indirilebilmesi, denemeyi kolaylaştırıyor. Ancak ben, ücretsiz başlangıcı satın alma baskısı olmadan değerlendirmek isteyenlere önce temel oynanışı tanımalarını öneririm. Birkaç kısa oturumdan sonra oyunun evde gerçekten kullanılıp kullanılmadığı anlaşılır. Çocuk yalnızca karakter çizme bölümünü seviyor, macera kısmına dönmüyorsa; yetişkin ise sürekli yardım etmek zorunda kalıyorsa, uygulamanın cihazda kalıcı bir yer edinmesi gerekmeyebilir.

Benzer macera oyunlarıyla karşılaştırınca

Alışılmış macera oyunlarında oyuncu çoğu zaman hazır bir kahramanı doğrudan kontrol eder ve keşif, savaş veya görev akışı ana deneyimi oluşturur. Burada ise ilk dikkat çeken unsur karakteri kendiniz çizmeniz. Bu, oyunu daha kişisel ve daha kolay anlatılır hale getiriyor; fakat aynı zamanda onu daha hafif bir deneyim olarak konumlandırıyor. Derin dünyalar, uzun görev zincirleri veya gelişmiş karakter sistemleri arayanlar için geleneksel macera oyunları daha doğru seçim olabilir.

Çizim tabanlı yaratıcı uygulamalarla kıyaslandığında da sınırı net. Bu oyun, boş bir tuval üzerinde özgürce üretim yapmaya odaklanmıyor; çizimi bir macera çerçevesine bağlıyor. Bu nedenle çocuğunuzun amacı resim yapmaksa yaratıcı çizim araçları daha uygun olabilir. Ama çizim yapmanın hemen ardından bir oyun dünyasında keşfe çıkmak hoşuna gidiyorsa, burada iki ilgi alanı birbirini destekliyor.

Bulmaca oyunlarıyla karşılaştırıldığında, çözümün yalnızca mantıksal düşünmeye değil, ekranda deneme yapmaya da dayandığını görüyorum. Bu, sabit kurallı bulmacalardan sıkılan oyuncular için ferahlatıcı olabilir. Buna karşılık her hamlenin kesin ve öngörülebilir olmasını isteyenler, çizim temelli yaklaşımı zaman zaman belirsiz bulabilir. Benim için bu belirsizlik oyunun karakteri; fakat herkesin sevdiği bir özellik değil.

Ortak aile kullanımı bakımından oyun, rekabetçi çok oyunculu seçeneklerden daha sakin bir ortam sunuyor. Aynı ekranda skor yarışı olmadığı için küçük bir oyuncunun kaybetme baskısı azalıyor. Fakat bunun karşılığında gerçek anlamda eş zamanlı takım oyunu beklememek gerekiyor. Birlikte oynama, daha çok sırayla kontrol etme, fikir paylaşma ve karakter tasarımını konuşma biçiminde gerçekleşiyor.

Kimler için iyi, kimler için yanlış seçim?

Ben bu oyunu, dokunmatik ekranda çizim yapmayı seven, kısa oturumlarda keşif duygusu arayan ve hazır kahramanlar yerine kendi karakterini görmek isteyen kişilere öneririm. Özellikle evde paylaşılan bir tablette, çocukla yetişkinin aynı ekrana bakıp sırayla karar vermesi için uygun bir başlangıç noktası olabilir. Çizimin güzel olması gerekmemesi de yeni oyuncuların üzerindeki baskıyı azaltıyor.

Oyunu atlamanız daha iyi olabilir, eğer beklentiniz uzun süreli rekabet, ayrıntılı ilerleme, güçlü bir rol yapma sistemi veya tamamen serbest çizim deneyimiyse. Aynı şekilde, ortak cihazda herkesin ayrı ve güvenli ilerleme alanına sahip olmasını istiyorsanız, ev içindeki hesap düzenini önceden düşünmeden yüklemek hayal kırıklığı yaratabilir. Bu nokta oyunun kötü olmasından değil, kullanım biçiminin oyunun basit yapısından daha fazla planlama istemesinden kaynaklanıyor.

Performans konusunda da cihazın ekran boyutu ve dokunmatik hassasiyeti önemli. Minimum işletim sistemi gereksinimi Android 6.0 olduğu için eski cihazlarda denenebilir; ancak eski donanımda her oyunun deneyimi aynı olmayabilir. Ben, özellikle çizim yaparken parmağın hareketini rahat görebildiğim ve cihazı iki kişinin birlikte tutabildiği bir ekranı tercih ederdim. Küçük telefon ekranında oyun oynanabilir olsa bile, ortak kullanım avantajı azalıyor.

İndirmeden önce evdeki kullanım amacınızı netleştirin: Bu oyun tek kişinin sessizce ilerleyeceği bir macera mı olacak, yoksa aile içinde sırayla oynanan kısa bir etkinlik mi? İkinci seçenekse, cihazı devretme kuralı ve uygulama içi öğeler konusunda basit bir anlaşma yapın. Bu iki hazırlık, oyunun kendisinden bağımsız gibi görünse de ortak deneyimin kalitesini belirliyor.

Ev için son değerlendirmem

Draw a Stickman: EPIC 3, çöp adam çizme fikrini macera oyununun giriş kapısı haline getirerek kendine özgü bir yer buluyor. Benim gözümde onu değerli yapan şey, büyük ve karmaşık görünmeye çalışmaması. Kendi karakterinizi çiziyor, dünyayı incelemeye başlıyor ve çözüm ararken denemeler yapıyorsunuz. Bu yapı, kısa oyun molalarını, çocukla yetişkin arasındaki sohbeti ve aynı cihazı sırayla kullanmayı destekleyebiliyor.

Ancak ücretsiz olması ve PEGI 3 derecesi, ortak cihazda hiçbir sınır gerekmeyeceği anlamına gelmiyor. Uygulama içi öğelerin ₺17,99’dan başlayıp ₺2.039,99’a kadar çıkabilmesi, satın alma kararlarının yetişkin gözetiminde ele alınmasını gerektiriyor. Ayrıca tek bir cihazda birden fazla kişinin ilerlemesini karıştırmamak için ev halkının kendi sırasını ve çizimlerini takip etmesi iyi olur.

Hitcents’in bu oyunu, ciddi bir macera tutkunu için kapsamı hafif kalabilir; fakat çizim yapmayı keşifle birleştiren, kolay anlatılan ve paylaşılabilir bir oyun arayanlar için hoş bir seçenek. Ortalama 3,6 puanlık genel tabloyu dikkate alarak beklentiyi ölçülü tutmak en doğrusu. Benim son kararım şu: paylaşılan bir ev cihazında, kısa ve yaratıcı macera molaları için denenebilir; fakat derinlik ve ayrı kullanıcı düzeni arayanlar başka bir oyuna yönelmeli.

Sıkça Sorulan Sorular

Draw a Stickman: EPIC 3 nedir ve oyunun temel amacı nedir?

Draw a Stickman: EPIC 3, çizim yeteneklerini kullanarak macera dünyasında ilerlediğiniz yaratıcı bir bulmaca ve aksiyon oyunudur. Oyuna başlamadan önce kendi çöp adam karakterinizi çizersiniz; ardından kalem, silgi ve farklı araçlarla çevredeki engelleri aşmaya çalışırsınız. Bölümlerde yalnızca hızlı hareket etmek değil, doğru nesneyi doğru yerde çizmek de önemlidir. Bu nedenle oyun, basit görünmesine rağmen keşif, dikkat ve problem çözme becerilerini birlikte kullanmanızı gerektirir.


Draw a Stickman: EPIC 3 oynamak için internet bağlantısı gerekiyor mu?

Oyunun temel bölümlerini oynarken sürekli internet bağlantısı gerekmemesi, mobil cihazında çevrimdışı oyun oynamayı tercih edenler için önemli bir avantajdır. Ancak ilk indirme, güncellemeler, olası ek içerikler veya uygulama içi satın alma işlemleri için internet bağlantısı gerekebilir. Ayrıca cihaz ve işletim sistemi sürümüne göre bazı özelliklerin çalışma şekli değişebilir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki güncel gereksinimleri ve uygulamanın istediği izinleri kontrol etmeniz önerilir.


Oyunda uygulama içi satın alma veya reklam bulunuyor mu?

Draw a Stickman: EPIC 3’ün ücretsiz ya da ücretli sunulan sürümü, bölgeye ve uygulama mağazasındaki güncel dağıtım modeline göre değişebilir. Bazı sürümlerde reklamlar, ek bölüm paketleri veya isteğe bağlı satın alma seçenekleri bulunabilir. Satın alma yapmadan önce mağaza açıklamasındaki “uygulama içi satın alma” ve reklam bilgilerini incelemeniz gerekir. Çocuklar oynayacaksa, yanlışlıkla ödeme yapılmasını önlemek için cihazınızın ebeveyn denetimlerini etkinleştirmeniz faydalı olur.


Draw a Stickman: EPIC 3 çocuklar için uygun mudur?

Renkli çizim mekanikleri, mizahi görsel tarzı ve şiddet içeriğinin yoğun olmaması nedeniyle oyun genel olarak çocuklar ve aileler için erişilebilir bir deneyim sunar. Bununla birlikte bazı bulmacalar küçük yaştaki oyuncular için zorlayıcı olabilir ve ilerlemek için deneme yanılma gerekebilir. Yaş uygunluğu ülkeye göre farklılık gösterebileceğinden App Store veya Google Play üzerindeki resmi yaş derecelendirmesini kontrol etmelisiniz. Reklam ve satın alma seçenekleri varsa ebeveyn gözetimi de önemlidir.


Oyunda ilerlemek zor mu ve hangi cihazlarda oynanabilir?

Oyunun kontrolleri dokunmatik ekran için tasarlanmış ve genellikle kolay öğrenilebilir yapıdadır; fakat bölümler ilerledikçe çizim araçlarını doğru zamanda kullanmak daha fazla dikkat ister. Bazı görevlerde tek bir çözüm yerine farklı denemeler yapmanız gerekebilir. Performans, cihazın donanımına ve işletim sistemi sürümüne bağlı olarak değişebilir. Android veya iOS cihazınıza yüklemeden önce mağaza sayfasındaki uyumluluk bilgilerini, gereken depolama alanını ve desteklenen işletim sistemi sürümünü kontrol etmeniz en güvenli seçimdir.

Reklamlar

Draw a Stickman: EPIC 3 için alternatifler

Üçüncü taraf mobil uygulamalar hakkında yalnızca referans amacıyla bağımsız bilgiler sunuyoruz. Bu site, adı geçen uygulamaların sahibi değildir ve bunları dağıtmaz. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalır. Görüntülenen geliştirici iletişim bilgileri ve politikaları, resmî geliştiriciye aittir. Destek veya veri konularında appsupport@hitcents.com, https://drawastickman.com ya da https://hitcents.com/privacy-policy üzerinden iletişime geçin.